Filters
Zoeken in
Doelgroep
Auteur
Onderwerpen
Jaar van uitgave
Waar
'siso="J525.5"' in OBA Collectie
33 resultaten
Python®
Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
Stap voor stap leren programmeren met Python
Studio Visual Steps, Uithoorn
Machine brein : programmeren met Scratch & mBlock
Albert Epping
Python® games
Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty, Martin Goodfellow, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
Klik hier voor de resultaten in e-books en luisterboeken.
Want met een boek uit de online bibliotheek begin je meteen met lezen of luisteren. Gewoon op je mobiele telefoon bijvoorbeeld. Net zo makkelijk.
Doe meer met Scratch
Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra
Programmeren met Python
Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman
Games bouwen met Javascript / Deel 2 / vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman
Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman
Games bouwen met Javascript / Deel 1 / vertaling [uit het Engels]: Jan van de Westelaken ; eindredactie: Hessel Leistra
Max Wainewright, Jan van de Westelaken, Hessel Leistra, Maria Cox
Scratch 3.0
Studio Visual Steps, Uithoorn
Projects
Jon Woodcock, Carol Vorderman, Lisa Gillespie, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
populaire zoektermen
Online bibliotheekSchakenZoals sneeuw valtSaïdjah en AdindaThe Hunger GamesInloggen mijn OBAJudith FantoBeladen huisBlijf op de hoogte van het laatste nieuws
Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.