Filters
Zoeken in
Auteur
Onderwerpen
Jaar van uitgave
Waar
'Ronald Kidd' in OBA Collectie
9 resultaten
Naar de tandarts
Ronald Kidd, Suzanne Braam, Tom Brenner
BoekBobby moet voor het eerst naar de tandarts; hij is daarover wel wat ongerust. Prentenboekje met karikaturale illustraties. Vanaf ca. 6 jaar.
Python®
Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Python® games
Craig Steele, Claire Quigley, Daniel McCafferty, Martin Goodfellow, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van o.a. een spannende quiz, spelletje en dansgame, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
VUA
Wil jij een nieuwe taal leren? Bij Volksuniversiteit Amsterdam kies je uit meer dan 30 talen, van A(rabisch) tot Z(weeds).
welke taal kies jij? (opent in een nieuw tabblad/venster)
Projects
Jon Woodcock, Carol Vorderman, Lisa Gillespie, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Klik hier voor de resultaten in e-books en luisterboeken.
Want met een boek uit de online bibliotheek begin je meteen met lezen of luisteren. Gewoon op je mobiele telefoon bijvoorbeeld. Net zo makkelijk.
Klik hier voor de resultaten in e-books en luisterboeken.Games programmeren voor kinderen
Jon Woodcock, Carol Vorderman, Paula Regan, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m...
Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Projects
Jon Woodcock, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Games
Jon Woodcock, Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m...
Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Carol Vorderman, Sam Priddy, Ronals Schrijber, Jaap Verschoor
BoekMaak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
populaire zoektermen
Jonathan Haidt (opent in een nieuw tabblad/venster)Superjuffie (opent in een nieuw tabblad/venster)Junior Einstein (opent in een nieuw tabblad/venster)Zoals sneeuw valt (opent in een nieuw tabblad/venster)Saïdjah en Adinda (opent in een nieuw tabblad/venster)Online bibliotheek (opent in een nieuw tabblad/venster)Leven van een loser (opent in een nieuw tabblad/venster)Lucinda Riley (opent in een nieuw tabblad/venster)Blijf op de hoogte van het laatste nieuws
Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.
Schrijf je in (opent in een nieuw tabblad/venster)