Games bouwen met Javascript
Max Wainewright, Ellen Hoppenbrouwers, Gemma Steeman
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
aanwezig in 16 locaties
specificaties
- Boek
- Nederlands
- Uitgeverij Schoolsupport
- 32 pagina's: gekleurde illustraties ; 28 cm
onderwerpen
praktische informatie
ISBN Nummer
=9789463413763
PPN Nummer
421312564
Boekcode
J.621.8-wain
Taal publicatie
dut [Nederlands]
Taal - Originele taal
eng [Engels]
Hoofdtitel
Games bouwen met Javascript
Algemene materiaalaanduiding
2 [Boek]
Eerste verantwoordelijke
Max Wainewright
Titel - Deeltitel
Deel 2 / vertaling [uit het Engels]: Ellen Hoppenbrouwers ; eindredactie: Gemma Steeman
Plaats van uitgave
Etten-Leur
Uitgever
Uitgeverij Schoolsupport
Jaar van uitgave
[2019]
Pagina's
32 pagina's
Collatie - Illustraties
gekleurde illustraties
Centimeters
28 cm
Annotatie
Ondertitel op omslag: Met vier pittige projecten. - In colofon: (c)Illustraties Maria Cox. - Met register, Vertaling van: I'm a Javascript games maker : advanced coding. - Wayland, (c)2017
Auteur Functie
aut
Auteur Achternaam
Wainewright
Auteur Voornaam
Max
Trefwoord - Hoofd geleding
JavaScript (programmeertaal), Computerspelen
SISO - Code
J621.8, J525.5
Auteur - secundaire - Functie
trl, edt
Auteur - secundaire - Achternaam
Hoppenbrouwers, Steeman
Auteur - secundaire - Voornaam
Ellen, Gemma
Prod country
ne
Samenvatting - Tekst
Hoe programmeer je games met JavaScript? Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, wordt uitgelegd hoe je games maakt als 'UFO opladen' en 'Duikboot op verkenning'. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Bestelnummer NBD Nummer
2019025700
Blijf op de hoogte van het laatste nieuws
Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.
Schrijf je in