Naar hoofdinhoud

Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.

aanwezig in 6 locaties

specificaties

  • Boek
  • Nederlands
  • Lannoo
  • 224 pagina's: gekleurde illustraties ; 25 cm
  • Jeugd

praktische informatie

beschikbaarheid
locatieuitgaveplaatswaar te vindenbeschikbaarheid
OBA Oosterdok (centrale)Lannoo, [2014]AVONTUUR / HOE WERKT HET / J.525.5-VORDjeugdetage
Aanwezig
OBA BuitenveldertLannoo, [2014]J.525.5-VORDJeugd
Niet beschikbaar
OBA DiemenLannoo, [2014]J.525.5-VORDJeugd
Aanwezig
OBA GanzenhoefLannoo, [2020?]J.525.5-VORDJeugd
Gereserveerd
OBA JavapleinLannoo, [2014]J.525.5-VORDJeugd
Aanwezig
OBA MolenwijkLannoo, [2014]J.525.5-VORDJeugd
Aanwezig
OBA OsdorpLannoo, [2014]J.525.5-VORDJeugd
Uitgeleend tot 13-05-2026
OBA SpaarndammerbuurtLannoo, [2014]J.525.5-VORDJeugd
Aanwezig
OBA WeespLannoo, [2020?]J PYTHON VORDComputers
Gereserveerd
OBA MagazijnLannoo, [2014]J.525.5-VORDJeugd
Aanwezig 3x

Blijf op de hoogte van het laatste nieuws

Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.

Schrijf je in (opent in een nieuw tabblad/venster)