Programmeren voor kinderen : leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Carol Vorderman, Ronald Schrijber, Jaap Verschoor
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
aanwezig in 6 locaties
praktische informatie
ISBN Nummer
=9789401469579
PPN Nummer
429156537
Boekcode
J.525.5-vord
Taal publicatie
dut [Nederlands]
Taal - Originele taal
eng [Engels]
Hoofdtitel
Programmeren voor kinderen
Algemene materiaalaanduiding
2 [Boek]
Titel - Ondertitel
leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Eerste verantwoordelijke
Carol Vorderman
Titel - Volgende verantwoordelijken
vertaling [uit het Engels] Ronald Schrijber en Jaap Verschoor ; redactie Nederlandse editie Jaap Verschoor
Plaats van uitgave
Tielt
Uitgever
Jaar van uitgave
[2020?]
Pagina's
224 pagina's
Collatie - Illustraties
gekleurde illustraties
Centimeters
25 cm
Annotatie
Omslag vermeldt: Scratch 3.0. - Met register, Vertaling van: Computer coding for kids. - London : Dorling Kindersley Limited, (c)2014
Auteur Functie
aut
Auteur Achternaam
Vorderman
Auteur Voornaam
Carol
Trefwoord - Hoofd geleding
Python (programmeertaal), Scratch (programmeertaal)
SISO - Code
Auteur - secundaire - Functie
trl, trl
Auteur - secundaire - Achternaam
Schrijber, Verschoor
Auteur - secundaire - Voornaam
Ronald, Jaap
Prod country
be
Samenvatting - Tekst
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Bestelnummer NBD Nummer
2020125613
Editie
Hernieuwde uitgave
Blijf op de hoogte van het laatste nieuws
Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.
Schrijf je in