Spelenderwijs programmeren in Scratch : leer programmeren door leuke spellen te maken
Al Sweigart, Irene Venditti
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
aanwezig in 13 locaties
specificaties
- Boek
- Nederlands
- Visual StepsTM
- 288 pagina's: gekleurde illustraties ; 24 cm
onderwerpen
praktische informatie
ISBN Nummer
=9789059056848
PPN Nummer
417637616
Boekcode
J.525.5-swei
Taal publicatie
dut [Nederlands]
Taal - Originele taal
eng [Engels]
Hoofdtitel
Spelenderwijs programmeren in Scratch
Algemene materiaalaanduiding
2 [Boek]
Titel - Ondertitel
leer programmeren door leuke spellen te maken
Eerste verantwoordelijke
door Al Sweigart
Titel - Volgende verantwoordelijken
vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti
Plaats van uitgave
Uithoorn
Uitgever
Visual StepsTM
Jaar van uitgave
april 2018
Pagina's
288 pagina's
Collatie - Illustraties
gekleurde illustraties
Centimeters
24 cm
Annotatie
Met index, literatuuropgave, Vertaling van: Scratch programming playground. - San Francisco : No Starch Press, (c)2016
Auteur Functie
aut
Auteur Achternaam
Sweigart
Auteur Voornaam
Al
Trefwoord - Hoofd geleding
Scratch (programmeertaal)
SISO - Code
525.5, J525.5
Auteur - secundaire - Functie
trl
Auteur - secundaire - Achternaam
Venditti
Auteur - secundaire - Voornaam
Irene
Prod country
ne
Samenvatting - Tekst
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Editie
Eerste druk
Bestelnummer NBD Nummer
2017473059
Blijf op de hoogte van het laatste nieuws
Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.
Schrijf je in