Leren programmeren met Minecraft® : tover je wereld om met de kracht van Python
Craig Richardson, Irene Venditti
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.
aanwezig in 5 locaties
specificaties
- Boek
- Nederlands
- 333 pagina's: illustraties ; 24 cm
praktische informatie
ISBN Nummer
=9789059055933
PPN Nummer
408970200
Boekcode
J.525.5-rich
Taal publicatie
dut [Nederlands]
Taal - Originele taal
eng [Engels]
Hoofdtitel
Leren programmeren met Minecraft®
Algemene materiaalaanduiding
2 [Boek]
Titel - Ondertitel
tover je wereld om met de kracht van Python
Eerste verantwoordelijke
door Craig Richardson
Titel - Volgende verantwoordelijken
vertaling [uit het Engels]: Irene Venditti
Plaats van uitgave
Uithoorn, San Francisco
Uitgever
Visual StepsTM, no starch press
Jaar van uitgave
februari 2017
Pagina's
333 pagina's
Collatie - Illustraties
illustraties
Centimeters
24 cm
Annotatie
Omslagtitel: Programmeren met Minecraft. - Met index, Vertaling van: Learn to program with Minecraft. - San Francisco : no starch press, (c)2016
Auteur Functie
aut
Auteur Achternaam
Richardson
Auteur Voornaam
Craig
Trefwoord - Hoofd geleding
Python (programmeertaal), Minecraft (computerprogramma)
SISO - Code
525.5, J525.5
Auteur - secundaire - Functie
trl
Auteur - secundaire - Achternaam
Venditti
Auteur - secundaire - Voornaam
Irene
Prod country
ne
Editie
Eerste druk
Bestelnummer NBD Nummer
2016264601
Samenvatting - Tekst
Leer programmeren met het computerspel Minecraft en bouw zelf o.a. monumenten en een spookstad die steeds verdwijnt. Met Python zie je hoe programmeertaal werkt. Met enige kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 11 t/m 18 jaar.
Blijf op de hoogte van het laatste nieuws
Nooit meer iets missen? Meld je aan voor een nieuwsbrief van de OBA en ontvang ons laatste nieuws, boekentips, activiteiten en nog veel meer in je mailbox.
Schrijf je in